땅따먹기는 어떻게 하나요?
자기 집에서 말을 손가락으로 세 번 튕겨 다시 내 땅으로 돌아오면, 말이 멈췄던 점들을 이은 모양만큼 땅이 늘어납니다. 정해진 차례가 끝났을 때 땅이 더 넓은 사람이 이깁니다.
땅따먹기는 땅바닥에 커다란 네모를 그려 놓고 하던 골목 놀이입니다. 각자 네모의 귀퉁이에 한 뼘 크기의 반원을 그려 집으로 삼고, 납작한 돌이나 사금파리를 말로 씁니다. 말을 튕겨 금 밖으로 내보내거나 세 번 안에 집으로 돌아오지 못하면 그 차례는 땅을 얻지 못하고 상대에게 넘어갑니다.
이 게임에서는 노랑이 왼쪽 아래 귀퉁이, 하늘이 오른쪽 위 귀퉁이를 집으로 씁니다. 휴대폰처럼 화면이 좁으면 판을 세로로 돌려서 보여 주지만 규칙은 같습니다.
이 사이트의 땅따먹기 규칙은 무엇인가요?
말은 늘 내 집의 정해진 자리에서 출발하고, 두 번째나 세 번째 튕김 뒤에 내 땅(집 포함) 위에 멈추면 성공입니다.
땅따먹기는 동네마다 규칙이 조금씩 달라서, 이 사이트에서 쓰는 규칙을 아래 표로 정리했습니다.
| 항목 | 이 사이트 규칙 |
|---|---|
| 출발 | 매 차례 내 집 안의 흰 점에서 출발합니다. |
| 튕김 횟수 | 한 차례에 최대 세 번. 화면 위 ●●○ 표시가 남은 횟수입니다. |
| 성공 | 두 번째나 세 번째 튕김 뒤 내 땅 위에 멈추면 성공. 첫 번째 튕김 뒤 집 안에 있으면 그냥 다음 튕김으로 넘어갑니다. |
| 얻는 땅 | 출발점, 중간에 멈춘 점, 도착점을 차례로 이은 다각형 안에서 아직 아무의 땅도 아닌 곳만 내 땅이 됩니다. 상대 땅은 빼앗지 않습니다. |
| 실패 | 말이 금 밖으로 나가거나, 상대 땅 위에 멈추거나, 세 번 안에 내 땅으로 돌아오지 못하면 그 차례는 땅 없이 끝납니다. 상대 땅 위를 지나가기만 하는 것은 괜찮습니다. |
| 끝 | 각자 정해진 차례(6턴, 10턴, 14턴 중 선택)를 마치거나 빈 땅이 1.5% 아래로 줄면 끝납니다. |
| 승패 | 전체 판에서 차지한 땅의 비율(%)이 큰 쪽이 이깁니다. 같으면 무승부입니다. |
땅을 넓게 먹는 요령은?
- 크게 돌아오세요. 얻는 땅은 세 점이 만드는 모양의 넓이입니다. 첫 번째 튕김은 옆으로 길게, 두 번째는 판 안쪽으로 깊게 보내면 큰 삼각형이 생깁니다.
- 마지막 한 번은 꼭 돌아올 거리로 남기세요. 힘 100%로 가는 거리에는 한계가 있습니다. 두 번째 말이 집에서 너무 멀면 세 번째에 돌아오지 못해 모두 잃습니다.
- 힘은 끝까지 당기지 마세요. 조준선의 길이가 힘을 보여 주지만 실제로 가는 거리는 그보다 깁니다. 중간 힘으로 몇 번 쳐 보면서 거리를 손에 익히세요.
- 상대 땅 근처에 멈추지 마세요. 상대 땅 위에 멈추면 바로 실패입니다. 지나가는 것은 괜찮으니 상대 땅을 넘어서 멈추게 치세요.
- 돌아올 곳을 넓히세요. 내 땅이면 어디로 돌아와도 성공입니다. 땅을 판 가운데 쪽으로 넓혀 두면 다음 차례에 더 멀리 나갔다가도 돌아오기 쉽습니다.
컴퓨터는 같은 물리 규칙으로 수많은 길을 미리 따져 보고, 성공할 가능성과 새로 얻을 땅을 함께 계산해서 칩니다. '쉬움'은 손이 많이 떨리고, '어려움'은 거의 떨리지 않습니다.
동네마다 규칙이 다른가요?
네. 땅따먹기는 정해진 공식 규칙이 없는 놀이라서 튕기는 횟수와 땅을 넓히는 방법이 동네마다 다릅니다.
세 번 안에 돌아와야 한다는 규칙이 널리 알려져 있지만, 세부 규칙은 함께 노는 사람들끼리 그때그때 정하는 경우가 많습니다. 이 사이트는 가장 흔한 '세 번 튕겨 돌아오기' 방식을 기준으로, 누구나 같은 조건에서 겨룰 수 있게 위 표의 규칙을 씁니다.
조작 방법
- 튕기기: 판 위를 아무 데나 누른 채 튕기고 싶은 방향의 반대쪽으로 끌었다가 놓습니다. 새총처럼 많이 끌수록 세게 나갑니다.
- 조준선: 끄는 동안 말에서 나가는 화살표와 힘(%)이 보입니다. 초록, 주황, 빨강 순으로 셉니다.
- 취소: 처음 누른 자리 가까이로 다시 끌어 와서 놓으면 튕기지 않습니다.
- 휴대폰: 손가락이 판 밖으로 나가도 조준이 이어지니 길게 끌어도 됩니다.
- 무르기: 지금 차례를 처음부터 다시 하거나, 바로 전 내 차례로 되돌립니다.