체스는 어떻게 이기나요?
상대 킹을 체크메이트하면 이깁니다. 체크메이트는 킹이 공격받고 있는데(체크) 어떤 수를 두어도 그 공격을 피할 수 없는 상태입니다.
체스는 가로 8칸, 세로 8칸 판에서 백과 흑이 기물 16개씩을 가지고 겨룹니다. 백이 먼저 두고, 한 번에 기물 하나를 움직입니다. 상대 기물이 있는 칸으로 가면 그 기물을 잡아 판에서 없앱니다. 킹은 실제로 잡히지 않습니다. 체크를 당하면 반드시 다음 수로 체크를 풀어야 하고, 풀 방법이 없으면 그대로 집니다. 이 사이트는 국제체스연맹(FIDE)의 기본 규칙을 따릅니다.
체스 기물은 각각 어떻게 움직이나요?
기물은 킹·퀸·룩·비숍·나이트·폰 여섯 종류이고, 나이트만 다른 기물을 뛰어넘을 수 있습니다. 나머지는 가는 길이 막히면 그 너머로 갈 수 없습니다.
| 기물 | 개수 | 움직임 |
|---|---|---|
| 킹 | 1 | 모든 방향으로 한 칸. 공격받는 칸으로는 갈 수 없습니다. |
| 퀸 | 1 | 가로·세로·대각선으로 원하는 만큼 |
| 룩 | 2 | 가로·세로로 원하는 만큼 |
| 비숍 | 2 | 대각선으로 원하는 만큼. 처음 놓인 칸 색에서 벗어나지 못합니다. |
| 나이트 | 2 | 한 방향으로 두 칸, 옆으로 한 칸 꺾는 L자. 사이 기물을 뛰어넘습니다. |
| 폰 | 8 | 앞으로 한 칸(처음 움직일 때는 두 칸까지). 잡을 때만 대각선 앞으로 한 칸. 뒤로는 못 갑니다. |
캐슬링·앙파상·승진은 무엇인가요?
체스에만 있는 세 가지 특수 규칙입니다. 캐슬링은 킹과 룩을 한 번에 옮기는 수, 앙파상은 두 칸 전진한 폰을 지나간 자리에서 잡는 수, 승진은 끝 줄에 닿은 폰이 다른 기물로 바뀌는 규칙입니다.
- 캐슬링: 킹을 룩 쪽으로 두 칸 옮기고, 룩을 킹 너머 바로 옆 칸으로 옮깁니다. 킹과 그 룩이 한 번도 움직이지 않았고, 둘 사이 칸이 모두 비어 있어야 합니다. 또 킹이 지금 체크 중이거나, 지나가는 칸이나 도착 칸이 공격받고 있으면 할 수 없습니다. 이 사이트에서는 킹을 두 칸 옆으로 옮기면 캐슬링이 됩니다.
- 앙파상: 상대 폰이 처음 움직이며 두 칸 전진해 내 폰 바로 옆에 섰을 때, 그 폰이 한 칸만 왔다고 치고 대각선으로 잡을 수 있습니다. 바로 다음 수에만 할 수 있습니다.
- 승진: 폰이 상대 쪽 끝 줄에 닿으면 퀸·룩·비숍·나이트 중 하나로 바꿉니다. 보통은 가장 강한 퀸을 고르지만, 나이트로 바꿔야 체크메이트가 되는 경우도 있어 직접 고를 수 있게 했습니다.
체스에서 무승부가 되는 경우는?
둘 수 있는 수가 없는데 체크도 아닌 스테일메이트, 그리고 50수 규칙, 같은 국면 3회 반복, 기물 부족이 대표적입니다.
| 무승부 | 조건 |
|---|---|
| 스테일메이트 | 차례인 쪽이 체크는 아니지만 합법적인 수가 하나도 없을 때 |
| 50수 규칙 | 양쪽이 50수씩 두는 동안 잡기도 폰 이동도 없을 때 |
| 3회 반복 | 같은 국면(기물 배치, 차례, 캐슬링·앙파상 가능 여부까지 같은)이 세 번 나올 때 |
| 기물 부족 | 킹 대 킹, 킹+비숍 또는 킹+나이트 대 킹처럼 누구도 체크메이트할 수 없을 때 |
정식 대회에서는 50수 규칙과 3회 반복을 선수가 신청해야 무승부가 됩니다. 이 사이트에서는 조건이 되면 바로 무승부로 끝냅니다.
체스 초보가 알아 두면 좋은 요령은?
- 중앙을 차지하세요. 첫 수로 e폰이나 d폰을 두 칸 전진시키면 가운데 네 칸(d4·e4·d5·e5)을 노릴 수 있고, 기물이 나올 길도 열립니다.
- 나이트와 비숍을 먼저 꺼내세요. 같은 기물을 여러 번 움직이기보다 아직 안 나온 기물을 하나씩 전개하는 쪽이 좋습니다. 퀸을 너무 일찍 꺼내면 쫓겨 다니며 수를 잃습니다.
- 일찍 캐슬링하세요. 킹을 가운데 두면 열린 줄로 공격받기 쉽습니다. 캐슬링 한 번으로 킹은 구석으로 피하고 룩은 싸움에 나옵니다.
- 두기 전에 상대의 잡기와 체크를 확인하세요. 초보가 지는 가장 흔한 이유는 지켜지지 않은 기물을 그냥 내주는 것입니다.
- 기물 가치를 따져 바꾸세요. 아래 점수로 계산해 손해 보는 교환은 피합니다.
| 기물 | 폰 | 나이트 | 비숍 | 룩 | 퀸 |
|---|---|---|---|---|---|
| 점수(대략) | 1 | 3 | 3 | 5 | 9 |
컴퓨터 '어려움' 단계는 약 1초 동안 여러 수 앞까지 읽고, 잡고 잡히는 교환은 끝까지 따져 봅니다. 먼저 '보통'에서 기물을 공짜로 내주지 않는 연습부터 해 보세요. 컴퓨터는 판마다 다른 흔한 첫 수로 시작합니다.
체스와 장기는 무엇이 다른가요?
체스는 칸 안에 기물을 놓고, 장기는 선이 만나는 점에 놓습니다. 체스는 8×8칸 판을, 장기는 세로줄 9개와 가로줄 10개가 만나는 90개 점의 판을 씁니다.
- 장기의 왕은 궁성 안에서만 움직이지만, 체스의 킹은 판 어디로든 갈 수 있습니다.
- 체스의 폰은 끝 줄에 닿으면 다른 기물로 승진하지만, 장기의 졸·병은 승진하지 않습니다.
- 장기에는 체스의 퀸에 해당하는 기물이 없고, 포처럼 다른 기물을 넘어야만 움직이는 기물이 있습니다.
- 장기에는 첫 수 전에 마와 상의 자리를 바꾸는 배치 선택이 있지만, 체스의 처음 배치는 언제나 같습니다.
조작 방법
- 움직이기: 내 기물을 누르면 갈 수 있는 칸에 점(잡을 수 있는 칸은 동그라미)이 나옵니다. 그 칸을 누르면 움직입니다.
- 끌어서 놓기: 마우스로는 기물을 끌어 원하는 칸에 놓아도 됩니다.
- 승진: 폰이 끝 줄에 닿으면 퀸·룩·비숍·나이트 고르기 창이 뜹니다. 창 밖을 누르면 취소됩니다.
- 무르기: 컴퓨터와 둘 때는 컴퓨터의 수와 내 수를 함께 되돌립니다.
- 판 뒤집기: 흑을 고르면 흑이 자동으로 아래에 옵니다. 버튼으로 언제든 위아래를 바꿀 수 있습니다.